NordicHardwareNordicGamers
SvenskaEngelska
NordicHardware

 

 

Startsidan
SMPC 2008
Hall Of Fame

Nyheter
Nyhetsarkiv
Tipsa oss

Forum
Logga in
Registrera dig
Regler
SM i överklockn.
Hårdvara
Nätverk
Mjukvara
Övrigt

Testlabb
Recensioner
Artiklar
Guider

Performance
CPU-Databas
3DMark 2001
3DMark 03
3DMark 05
PcMark 05
SuperPI
PIfast

Månadstävling

Länkar

Filarkiv

Sitemap

Kontakta oss
Redaktionen
Annonsera hos oss

RSS-feeds
Nyheter
Forum
Köp & Sälj
Galleri

 



Instruktioner:

3DMark06 Benchmarking
För er som är nya inom det här med överklockning och benchmarking eller helt enkelt bara lite osäkra på vilka regler som gäller för våra tävlingar tänkte vi förklara det hela lite närmre. Först och främst ska ni ha tag i rätt mjukvara: 3DMark06, en lista på nerladdningslänkar hittar ni här.

För att resultaten ska vara giltiga krävs det att ni dokumenterar resultaten enligt de regler vi satt upp. Först och främst är det bara resultat med standardinställningar för 3DMark06 som är giltiga. Utöver detta måste alla tre "speltester" köras och en bild på resultatet med detaljerade siffror tillhandahållas. Sedan när det kommer till kritan måste ni ha "projektfilen" nersparad för att kunna skicka den till oss för verifiering.

Ganska enkla regler egentligen men för att göra allt kristallklart tänkte vi exemplifiera det hela med en serie bilder där vi beskriver hur vi går tillväga:

3Dmark06

För dem som inte har en registrerad kopia av 3Dmark06 är det en mycket enkel historia att köra igång sina tester. Demoversionen av 3Dmark06 är nämligen inställd automatiskt på standardinställningarna och dessa går inte heller att ändra utan att registrera programmet. Låt annars alla inställningar stå som de gör när programmet startar, för dem med demoversion finns det inga andra alternativ. Annars är det bara att trycka på "Run 3Dmark" och hålla tummarna.

När testet är kört tryck på details för testinformation
Spara resultatfilen!

Det är två viktiga moment man måste gå igenom när man avslutat sin runda. Först och främst ska det finnas en skärmdump på resultatets detaljer där vi ser alla testernas resultat. För att ha en chans att vinna måste man dock även spara resultatfilen precis som bilden till höger visar. Se till att inte göra av med den sparade filen då den krävs för att resultatet ska vara gällande i tävlingen. Vill ni få plus i kanten kan ni även publicera resultatet genom Online Browsern och tillhandahålla addressen till resultatet.

Viktigt att tänka på:
För att era resultat inte ska bli sämre än nödvändigt finns det ett par saker att tänka på. Se till att ni stängt av Vsync, för nVidia kan man göra detta genom en tweaker som tex. RivaTuner. För ATi är det bara att stänga av det i de vanliga kontrollpanelerna för grafikkortet. Kolla också så att Anisotropisk Filtrering och FSAA/Kantutjämning/Smoothvision är avstängt, detta gör ni genom respektive korts kontrollpaneler.
Det är också viktigt att köra med de senaste eller iaf. relativt nya drivrutiner (det senaste är ju inte alltid det bästa dock) till er hårdvara. Främst grafikkortet och moderkortschipsetets drivrutiner spelar roll.
Se även till att ni inte har några applikationer som körs i bakgrunden och stäng tex. av onödiga services och autostart-objekt.
För att eliminera allt fusk i denna tävling använder vi oss av Futuremarks verktyg för att verifiera alla 3DMark06-resultat som skickas in till oss.

Procentuell överklockning
För att delta med ett resultat används programmet CPU-Z v1.49. Programmet visar aktuell processorhastighet och orginalhastighet. Ta en skärmdump (F5) OCH spara resultatet i en verifieringsfil (görs automatiskt om man trycker F7). Verifieringsfilen är mycket viktig för dem som hamnar i topp 10 och ska alltid finnas tillgänlig.

Programmet hittar du här:
http://www.cpuid.com/

Det bör se ut ungefär så här:

För att styrka bidragens genuinitet kommer vi att kontrollera de vinnande bidragen genom undersökning av 3Dmark-filerna och CPU-Z skärmdumparna. Dessa undersökningar görs i samarbete med applikationernas utvecklare, Futuremark resp. CPUID. Men även genom videoverifiering som förklaras närmare i regeldokumentet.

 

Super PI mod 1.5
Super PI räknar ut antalet decimalerna för Pi och man kan göra testat olika krävande beroende på hur många decimaler man vill räkna ut. I Pris/Prestanda kategorin kommer vi använda oss av 1M-testet som räknar ut Pi med 1 miljon decimaler. Alla andra resultat än 1M kommer diskvalificeras så se till att välja rätt test. Mjukvaran som ska användas i Pris/Prestanda-kategorin är Super PI mod 1.5 som även visar resultatet med tiondelar och hundradelar av en sekund. Super PI mod 1.5 kan man ladda ner här och det är från detta program de enda resultat som kommer godkännas.


Välj rätt test (1M) och starta uträkningen

 

Lycka till i tävlingarna!